La estrategia en tiempo real vuelve pisando fuerte de la mano de Northgard, así que nada mejor, que una guía de inicio para Northgard donde ver cuales son los primeros pasos a seguir. Si te gusta la estrategia tipo Age of Empire pero con temática vikinga este es tu juego.
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Guía de inicio para Northgard
Ya lo he dicho pero lo repito, Northgard te devolverá el gusto por la estrategia en tiempo real (si es que lo perdiste). Pero no voy a comentar y mucho menos evaluar este juego en esta guía sino que te enseñare los primeros consejos para poder sobrevivir a los inicios. Lo que si es que de momento el juego lo tengo en ingles (ha salido hace nada) pero esto no impedirá que te de una serie de consejos básicos para empezar bien.
Guía de inicio para Northgard – Primeros pasos
Voy a intentar ser lo más breve posible con estos consejos y sobretodo centrándome en como desarrollar nuestro complejo en los primeros inicios de la partida.
- Compra exploradores (scouts): Son los encargados de descubrirnos el mundo alrededor nuestro y descubrir naufragios.
- Crea leñadores (Woodcutters): Nuestra primera tarea es almacenar toda la leña posible no vaya a ser que llegue el invierno y nuestra gente se muera de frió. La casa del leñador (Woodcutters Lodge) es un edificio prioritario en nuestros inicios.
- Tala árboles grandes: Hay ciertas zonas donde los árboles son más grandes, a estas se las denominan bosques y la producción de madera aumenta un 10%.
- Construye torretas: Las torretas de defensa serán nuestra principal edificación para mantenernos a salvo. Si las construimos alejadas de la base el enemigo se centrara en ellas dejándonos un tiempo para pensar que hacer. Además no suman como edificios.
- Crea un silo: No es un edificio vital al inicio ya que por si solo el juego nos permite tener 500 unidades de comida, no obstante, una vez podamos necesitaremos construir.
- Presta atención a los eventos aleatorios: En la mayoría de los casos suponen una gran amenaza para nuestra población. Si se da el caso de que es una plaga esta puede acabar con el 80% de nuestra comida (si no tenemos un silo) creando enfermedades.
- La satisfacción (satisfaction) es importante: Si la dejas que baje a 0 los colonos dejaran de llegar y empezara a escasear la mano de obra.