En esta guía de Surviving Mars te enseñare los beneficios y desventajas de los patrocinadores y a los comandantes para que puedas elegir el que más te convenga. Nuestra misión principal pasa por estos dos factores por lo que tienes que prestar mucha atención si quieres sobrevivir con éxito.
Índice del artículo
Guía de Surviving Mars – Patrocinador y perfil de Comandante
No voy a hacer una guía muy extensa pero si que quiero que quede muy claro los beneficios y desventajas que tenemos al elegir uno u otro patrocinador así como con el perfil del comandante.
Por si no los sabes lo que hace único a cada partida es la variedad de combinaciones que podemos llevar a cabo a la hora de elegir estos parámetros. Muchas veces el éxito o el fracaso giraran entorno a nuestras elecciones y a nuestro estilo de juego. Así que saber elegir bien es nuestra primera tarea.
Guía de Surviving Mars – Elegir patrocinador
Lo que diferencia a un patrocinador de otro es la cantidad de recursos (dinero, astronautas, etc) que nos puede proporcionar. Dedicar un tiempo a configurar estas opciones hará que nuestro juego sea más o menos divertido. Dicho esto empiezo a desvelarte los distintos patrocinadores que encontramos en el juego.
- Misión Internacional de Marte
Posiblemente nuestra mejor elección a la hora de comenzar nuestras primeras partidas. Principalmente porque nos da una gran cantidad de recursos y multitud de cohetes. De hecho, esta catalogada como muy fácil por esto mismo.
Sus desventaja es principalmente que hace el juego muy fácil, no obstante, es muy recomendable para empezar y saber como funciona el juego.
- EE.UU.
Este patrocinador es un termino medio, por así decirlo, del anterior patrocinador. No conseguimos la cantidad que nos da la internacional pero es bastante decente. Disponemos de 4 cohetes y otra serie de ventajas como la carga de 70.000 kg. Uno de sus bonos (la bonificación adicional) resulta muy llamativa.
En cuanto a las desventajas yo no encuentro ninguna ya que, aunque sigue siendo un juego fácil, no lo es tanto como con el internacional.
- Corporación Blue Sun
Con este patrocinador el juego ya se pone un poco más difícil pero aun así es esta considerado como fácil. La carga se rebaja hasta los 50.000 Kg. y tenemos menos cohetes. Además solo nos da 100 ayudas por Sol.
Su mayor atractivo reside cuando el juego esta avanzado ya que nos proporciona un potencial de beneficios a la hora de conseguir metales raros, más candidatos y cohetes. La falta de investigación se puede compensar externalizando esta investigación.
Aunque esta catalogada como fácil esto no se ve hasta que el juego esta avanzado.
- China
En un termino medio de investigación entre EE.UU. y La Corporación Blue Sun se encuentra China. Dispone de los mismos cohetes que EE.UU. pero cuanta con un bono de crecimiento de la colonia desenfrenado. De hecho, tendrás que construir una cúpula desde el inicio para albergar a la población.
Esto al principio puede parecer malo pero al disponer de mano de obra podremos construir mucho más rápido los diferentes edificios. Sigue siendo un juego fácil.
- India
Entramos de lleno en un juego de dificultad normal. La India nos da un dinero bastante razonable dentro de lo que cabe y el coste/beneficio de construcción es bastante bueno. El único pero es sus 100 ayudas por Sol.
- Europa
Europa es un patrocinador a largo plazo su escasa aportación económica contrasta con sus opciones tecnológicas que nos dan el doble nada más empezar. Pero lo mejor llega con el paso del tiempo donde vemos que la financiación adicional es una perita en dulce.
El pero es que solo nos da 2 cohetes.
- EspaceY
Un patrocinador para jugadores que le gusta tomarse con calma los juego. Inicialmente el dinero que nos dan es muy escaso solo compensado con recursos avanzados más barato a la larga. A cambio de esto último nos provee de 5 cohetes.
Cuando elijas este patrocinador veras que tienes que priorizar en la extracción de metales raros para conseguir dinero.
- Iglesia del Nuevo Arca
Uno de los peores patrocinadores (en mi opinión) solo nos da un cohete de inicio y solo apto para jugadores que quieran un rato «real». Básicamente tendrás que subcontratar toda la investigación y esto es caro sobretodo porque no tenemos mucho dinero y el precio de los metales raros no esta muy allá.
- Rusia
Rusia nos da 2 cohetes y 5.000 millones el tiempo que tarda en llegar el cohete es todo un problema pero a cambio nos da 200 de ayuda por Sol, 22 millones en metales raros lo convierten en un buen patrocinador pero dificilillo de manejar.
Este patrocinador va más ligado a la forma que tenemos de conseguir combustible que a otra cosa.
Guía de Surviving Mars – Elegir perfil del Comandante
El perfil del comandante son bonos especiales que conseguimos tras seleccionar un tipo concreto de perfil. Existen un total de 10 cada uno con sus características especificas que te paso a detallar a continuación.
- Inventor
Bastante muy buena opción ya que los drones se encargan de realizar todo el trabajo más pesado de las colonias. El que nos de una reducción de costes de mantenimiento u de la energía de los drones lo hace muy bueno para cualquier misión.
- Oligarca
Puede parecer algo malo pero te darás cuenta que el alto valor del combustible lo confieran en un de las mejores opciones como comandante. Además la torre Argology es capaz de albergar hasta 32 colonos con un alto nivel de confort por desgracia cuesta 4 de polímetros y gasta 20 de potencia.
- Ingeniero Hídrico
Centrado en el agua este comandante es especialmente útil para el procesamiento de combustible y para la subsistencia de las bóvedas. Con este comandante la lucha contra el agua es mucho menos difícil.
Sus sistemas reciclan hasta un 70% del agua que consume las cúpulas.
- Doctor
Destinado más que para otra cosa si lo que queremos es una población más elevada de gente nacida en Marte. No tiene mucho más que decir que esta única característica.
- Psicólogo
Este bono va destinado a que nuestros colonos no pierdan las ganas de permanecer en Marte y empiecen a pedir marchar de vuelta a la Tierra. Si queremos colonizar Marte este es un buen comandante para ello, siempre y cuando quieras una colonización en masa.
- Político
La elección de este comandante esta más centrada en una unión perfecta con el patrocinador. Es decir, si nuestro patrocinador nos da pocos fondos pero a cambio nos ofrece financiación adicional el político puede ser una buena elección.
- Futurista
A este comandante no le he encontrado nada especial de que hablar. Personalmente me parece la peor elección de todas pero no es algo que haya probado tanto como para afirmar esto. Ya lo valorare con el tiempo.
- Ecologista
Un comandante centrado en los colonos y en su bienestar por encima de las estructuras. Los jardines colgantes otorgan +40 de confort a cada habitáculo de la cúpula pero necesita 2 de agua para funcionar.
- Astrogeologo
Me ha gustado eso de recibir 10% más de extracción. Aunque no lo he probado todo lo que quería puedo decir que se encuentra en un termino medio de todos lo que le hace muy apto. Aunque esto va muy encaminado al tipo de juego que más te adaptes tu.
- Científico de cohetes
Hablan maravillas de este comandante yo personalmente no le encuentro mucha ventaja más allá de los primeros paso en el juego. El reabastecimiento y el poder alojar transbordadores en el centro de transbordadores son sus principales puntos fuertes. No obstante, a mi no me gusta nada.